Audio Modeling 发布更逼真、更具表现力的声学建模虚拟乐器引擎 SWAM Engine 3
Audio Modeling 一直处于运用声学建模虚拟乐器的最前沿。多年来,他们的 SWAM的虚拟乐器系列已经发展成为一套复杂的工具,专门用于重新创建乐器的自然行为、响应音乐家的演奏,以及如何在计算机化环境中重新创建这些声音。它令虚拟乐器的容量显著变小(无需存储庞大的v采样库),并且还能获得更为逼真可靠的音色。 最新发布的 SWAM Engine 3 更新了采用该引擎的绝大多数虚拟乐器,并且还具有全新的用户界面和许多很棒的新功能。
SWAM(Synchronous Waves Acoustic Modeling)是 Audio Modeling 在 Stefano Lucato 的指导下开发的专利技术。通过对乐器的物理行为进行建模,让乐器的所有细微差别都能在你演奏时不断发生变化,从而带来令人惊叹的真实感。想象一下,你能像演奏真实物理乐器那样改变小提琴琴弓的压力和吹奏乐器的呼吸量,以及在演奏乐句时改变拉弦乐器的位置。这一切都能让你在演奏虚拟乐器时更具有真实感。
从采样库转移到声学建模乐器时还有有很多东西需要控制。如果你想充分利用虚拟小提琴,你必须调整弹奏音符的力度,你必须虚拟地将弓放在正确的位置,你必须决定对琴弓施加多大的压力等等。此外,要让 MIDI 控制器把一切都控制得“恰到好处”也都需要进行很多配置。
第三代 SWAM 引擎的最大升级之一就是能将这些元素都快速轻松地映射。屏幕的布局更加清晰,MIDI 赋值就像单击“分配”然后移动 MIDI 控制器“学习”那样简单。全新的映射设置也是一个很受欢迎的补充,它消除了学习难度或是手动映射的繁琐。内建的预设现在位于软件界面的顶部中间,能轻松地为 Seaboard 或电子吹奏控制器等等加载预设。从图像素质上看, SWAM Engine 3 的插件更加清晰,不仅更具现代化,而且也符合人体工程学。你需要调制的最常见的东西都会位于前端和中心位置,你可以快速找到它们。
SWAM 的声音令人惊叹,不过 SWAM Engine 3 还没有升级铜管乐器的引擎,目前只有木管乐器和弦乐,相信不久之后就能看到 Brass V3 的发布。
官网:https://audiomodeling.com/swam-engine/